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팀의 비전이 궁금해요!
Performance, and then?
“마케터는 KPI에 해당하는 지표를 달성하기 위해 미디어를 플래닝하고 바잉하는 데 상당한 시간을 할애한다. 이 과정에서 상당수는 퍼포먼스 마케팅을 왜 하고 있는지를 쉽게 망각하고 지표 맞히기에 열을 올린다”
- 조규헌
Performance Architect 팀은 미디어 영역에서의 ‘Zero Waste’ 실현시키며, 그 과정에서 구성원의
경력을 발전시켜 나가요.
정확히 무슨 일을 하나요?
UA마케팅
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User Acquisition의 약자로, AARRR 프레임의 가장 첫 시작에 해당해요
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앱에서는 설치를, 웹에서는 유입&회원가입을 주 목표로, 획득 이후의 유저밸류에 따라 어떤 유저들 데려올지 계속 고민해요
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주로 구글,메타,틱톡,DSP 등의 미디어를 통해 유저를 유입시키고, Appsflyer나 Adjust와 같은 MMP를 통해 유입 이후의 행동을 분석하고 있어요
글로벌 게임마케팅
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UA마케팅의 꽃은 게임이고, 게임마케팅의 꽃은 글로벌UA라고 생각해요
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각 국가별 특성을 이해하고, 권역 별로 어떤 목표와 중요도로 마케팅을 할지 미디어를 플래닝해요
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미디어 플래닝과 발맞춰 Brand Architect팀과 적합한 소재의 메시지와 포맷을 선정해요
CRM
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획득한 유저의 LTV를 높기 위해서는 리텐션 제고가 필요해요
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미디어적으로는 리타겟팅 캠페인을 진행할 수 있지만, 3rd party data 활용이 어려워질수록 유효성이 축소될 거에요
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멀지 않은 미래에는 저희의 업무영역이 CRM까지 확대될 예정이에요
리더는 어떤 사람인가요?
조규헌
팀장
“어차피 인생은 디타겟팅이에요
하고 싶은 걸 찾는 것보단, 하기 싫은 걸 찾는게 더 빠르고 효과적이거든요”
주요 이력
성공 사례
어떤 사람을 원하나요?
미디어 플래닝과 바잉, 인사이트 도출에 자신있었으면 해요
“Performance Marketing”
아래 미디어와 솔루션을 목적에 따라 자유자재로 활용할 수 있는 분이 필요해요
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빅미디어: Google Ads, Meta, Tiktok, Snap, Kakao, GFA
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트래킹 솔루션: Appsflyer, Adjust, Branch, Singular, GA4
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업무 솔루션: Slack, Asana, Google G Suite, Excel, Tableau
만족하지 않으셨으면 해요
“Permanent Beta”
영속성을 의미하는 ‘Permanent’와 미완성을 의미하는 ‘Beta’의 합성어로, 소프트웨어의 베타 버전을 수정 보완하는 것과 같이 우리의 삶도 지속적으로 개선하고 발전시키고자 하는 정신을 뜻해요.
빠른 호흡으로 급변하는 마케팅 시장에서 항상 최고의 실력을 유지하려면, 끊임없는 지적 호기심과 성취감이 필요해요.
비용 계산을 잘하셨으면 해요
“Opportunity&Sunk Cost”
우리의 시간은 소중하고 한정적이에요. A라는 선택을 했을 때 발생하는 기회비용과 매몰비용을 계산할 수 있어야, 효율적으로 업무를 진행할 수 있어요.